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《辐射》令人线人一新

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由亚马逊与Bethesda联合制作的《辐射》剧集不会像《最后生还者》那样忠实于原作,即便铁粉也无法猜到电视(Television)剧要讲什么。

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它并非直接取自游戏(Game),而是基于游戏(Game)的再创作 ,在剧中扮演尸鬼的沃尔顿 戈金斯(上图右)接受采访时称, (由于)剧情独立于游戏(Game),我不知道自己所扮演的角色是否在游戏(Game)里出现过。

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看过剧集预告片的《辐射4》玩家会觉得戈金斯的面相有些眼熟。电视(Television)剧中的故事发生在《辐射4》主线剧情十年后,但戈金斯会带领观众回顾核大战之前的米国,这对辐射粉丝来说可谓开天辟地头一遭: 这个角色联通了浩劫前后两个世界,他的战前经历会让玩家领略到这片废土之前是怎样的世界 ,戈金斯称。

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剧集创制人格雷厄姆 瓦格纳(上图左二)宣称辐射宇宙经历了长达25年的创作与构建,为什么电视(Television)剧不能肆意挥洒,也搞一回创作,为辐射世界添砖加瓦?

我们(We)要做的是继续创作与构建,而不是把故事再讲一遍,多年来这个IP就是这样运作的 ,瓦格纳称, 它到了不同人手里会有不同的故事,它的活力在于求新求变,构建一部新作才是我们(We)应该干的事。

除非与《辐射5》撞车,否则没有什么东西能妨碍瓦格纳 Bethesda游戏(Game)总监托德 霍华德接受采访时透露自己曾指示瓦格纳不要写这部分内容,因为要预留给《辐射5》,除此以外《辐射》剧集的地位与辐射游戏(Game)差不多: (电视(Television)剧)不是把现有剧情再演一遍,它是辐射系列新作,只不过作品形式变成了电视(Television)剧。

在玩家看来,《辐射》世界的开放式设定是赋予编剧创作翅膀的关键,既然游戏(Game)并未规定玩家怎样看待这个世界,为电视(Television)剧写剧本的人当然可以自由发挥,不必顾虑玩家的游戏(Game)经历。

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